本书目录导读:
在数字化时代,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分,为了深入了解这一现象,我们今天要介绍的是一本经典的著作——《游戏概论》,以下是关于这本书的详细信息和内容介绍。
作者:李晓峰
出版社:清华大学出版社
出版时间:2015年
《游戏概论》是一本全面介绍游戏理论和实践的著作,由著名游戏学者李晓峰所著,本书以深入浅出的方式,对游戏的历史、类型、设计原理、产业发展等方面进行了系统阐述,旨在帮助读者全面了解游戏这一文化现象。
1、引言
- 游戏的定义与特征
- 游戏的历史与发展
- 游戏的类型与分类
2、游戏设计原理
- 游戏设计的基本原则
- 游戏故事与角色设计
- 游戏机制与玩法设计
3、游戏类型与分类
- 角色扮演游戏(RPG)
- 动作游戏(Action)
- 模拟游戏(Simulation)
- 策略游戏(Strategy)
- 体育游戏(Sports)
- 其他类型游戏
4、游戏产业发展
- 游戏产业的现状与趋势
- 游戏市场的细分与竞争
- 游戏产业的商业模式与盈利模式
5、游戏与文化
- 游戏与人类文化的关系
- 游戏的社会影响与价值
- 游戏伦理与道德问题
6、游戏与教育
- 游戏在教育中的应用
- 游戏化学习与教育改革
- 游戏与儿童发展
7、游戏与心理健康
- 游戏与心理健康的关联
- 游戏依赖与成瘾问题
- 游戏治疗与心理干预
8、游戏与法律
- 游戏知识产权保护
- 游戏内容审查与分级
- 游戏法律法规与政策
《游戏概论》作为一本全面介绍游戏理论和实践的著作,为读者提供了丰富的游戏知识,通过阅读本书,读者可以深入了解游戏的历史、类型、设计原理、产业发展等方面,从而更好地认识游戏这一文化现象,在数字化时代,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分,了解游戏的相关知识,有助于我们更好地享受游戏带来的乐趣。